谷歌人工智能擊敗歐洲圍棋冠軍
谷歌昨日宣布,其人工智能研究團隊近期取得了一項重要突破:谷歌團隊構(gòu)建的AlphaGo系統(tǒng)通過計算機學(xué)習(xí)掌握了圍棋這項古老的技藝,近期AlphaGo挑戰(zhàn)了三度問鼎歐洲圍棋桂冠的職業(yè)棋手樊麾二段,成績是5比0。
事件
谷歌擊敗歐洲圍棋冠軍
Google DeepMind團隊在最新一期《Nature》上發(fā)表論文稱,其名為AlphaGo(阿爾法圍棋)的人工智能系統(tǒng),在沒有任何讓子的情況下以5比0完勝歐洲圍棋冠軍、職業(yè)圍棋二段樊麾。樊麾出生在中國,現(xiàn)籍法國,是現(xiàn)任法國國家圍棋隊總教練。
谷歌的人工智能系統(tǒng)AlphaGo不僅知道圍棋的規(guī)則,且棋力已有一定水平。DeepMind團隊設(shè)計的這一人工智能系統(tǒng)是為了在圍棋比賽中擊敗人類選手。這是軟件首次在全尺寸棋盤對職業(yè)棋手的比賽中取得這樣的成績。
在公布“打敗歐洲圍棋冠軍”后,DeepMind團隊已向全球最優(yōu)秀的圍棋選手之一、韓國世界冠軍李世石九段發(fā)出挑戰(zhàn)。這一比賽將于今年3月進行,谷歌將為此準備100萬美元獎金。
“這是電腦第一次在公平比賽中向人類職業(yè)選手挑戰(zhàn)。我自己也很榮幸將與它對弈。無論結(jié)果如何,這都將會是圍棋史上極具意義的事件。”李世石認為,雖然聽說了AlphaGo實力很強,而且正在變得更強,但他有自信至少這次能取得勝利。
釋疑
1 人工智能怎么取勝的?
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運行數(shù)千局棋
對于如何在圍棋上擊敗人類,谷歌方面做出了一些解釋。
首先,谷歌用人類圍棋高手的三千萬步圍棋走法訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),直至神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)預(yù)測人類走法的準確率達到57%。但谷歌認為,他們的目標是擊敗最優(yōu)秀的人類棋手,而不止是模仿他們。為了做到這一點,AlphaGo學(xué)習(xí)自行研究新戰(zhàn)略,在它的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)之間運行了數(shù)千局圍棋,利用反復(fù)試驗調(diào)整連接點,這個流程也稱為鞏固學(xué)習(xí)。當然,這些都需要大量的計算能力,因此谷歌團隊廣泛使用了Google云平臺,完成大量研究工作。
接下來,系統(tǒng)完成訓(xùn)練后,谷歌對其進行測試。AlphaGo的系統(tǒng)和其他頂級計算機圍棋程序之間進行了很多比賽,結(jié)果AlphaGo在全部500場比賽中只輸了一場。去年10月份,信心滿滿的谷歌邀請樊麾來到該團隊位于倫敦的辦公室參加挑戰(zhàn)賽,取得了這次的勝利。
2 “手下敗將”怎么說?
“他”像奇怪又強大的人
《自然》報道了谷歌研究者開發(fā)的新圍棋AlphaGo戰(zhàn)勝人類的消息后,其新聞團隊對職業(yè)圍棋二段樊麾做了采訪。
樊麾稱,在中國,圍棋不僅僅是游戲,還是生活的寫照。人們常說,如果你的棋局有問題,也許你的生活也出現(xiàn)了問題。
“在和AlphaGo下棋之前,我覺得我會贏。”樊麾說,第一局棋之后,他便改了策略,進攻得更多,但還是輸了。他認為,人類的問題是,“我們有時會犯下大錯,因為我們是人”。我們會疲勞,會因為太過想贏而承受壓力。但程序不是這樣的,程序很強大,很穩(wěn)定,就像是一堵墻。“對我來說,這個區(qū)別很大。我知道AlphaGo是電腦,但如果沒人告訴我,我或許會覺得對手是個有點奇怪、但非常強大的人,一個真實的人。”
樊麾坦言,他輸棋的時候并不高興,但所有職業(yè)棋手都會輸棋。“我輸了,我會研究這盤棋,也許會改變下法。我覺得這對今后是件好事。”
3 職業(yè)棋手怎么看?
軟件相當于業(yè)余六段
從樊麾二段與軟件的對局情況看,頹勢明顯,一共五局棋,除了第一局官子決勝負外,后面四局樊麾全部中盤告負。這樣的戰(zhàn)果也足以說明對局雙方的實力確實存在差距。那么擊敗了職業(yè)二段棋手,是否就意味著軟件已經(jīng)達到了職業(yè)棋手甚至是職業(yè)高段位棋手的實力呢?圍棋愛好者別灰心,技術(shù)黨也別急著歡呼,雖說電腦在圍棋上擊敗人類高手的一天遲早會來到,但現(xiàn)在這一天還為時尚早。
“從公布的棋譜來看,電腦的棋力大致相當于國內(nèi)業(yè)余六段棋手的水平,而且可能還達不到強六(業(yè)余六段中的強者)的水平。”國內(nèi)知名圍棋選手王煜輝七段這樣評價AlphaGo。按照我國圍棋的段位制,職業(yè)棋手從初段到九段有九個段位,而業(yè)余棋手最高等級是業(yè)余七段,可以說業(yè)余六段已經(jīng)算是業(yè)余棋手中的佼佼者了。據(jù)了解,在業(yè)余棋手之間,段位能比較清楚地衡量棋力差異,但職業(yè)棋手間實力差距就不能只看段位了,高段位棋手輸給低段位棋手的情況也司空見慣。
據(jù)王煜輝估算,他自己如果和擊敗樊麾的電腦對局,讓兩子沒有十足把握,讓先的話贏電腦沒什么問題。“如果是韓國的李世石九段或我國的一些超一流棋手,讓兩子估計有得下。”
雖然這次電腦下贏了職業(yè)二段棋手,不過這并不說明軟件的棋力已經(jīng)達到了職業(yè)棋手水準。據(jù)職業(yè)圍棋界人士介紹,因為對局環(huán)境所限,歐美棋手的段位含金量并不高,樊麾長期在海外,其棋力隨時間增長反而會有下滑,如今的水平已經(jīng)很難和國內(nèi)的職業(yè)棋手相比了。
>>辣評
@ForFunForGame:本質(zhì)上還是程序,根本不是人工智能,沒什么意思。
@雪譽_mo:打麻將試試,來四川能虐死它。
@海德李希Doing_H:集中所有人類智慧打敗人類。
@M銘智:從此,機器人不再需要人類。
@花谷花哥:但愿小李能守住人類的尊嚴,如果他輸了,將意味著人工智能的進步速度已經(jīng)超乎想象。
@路人轉(zhuǎn)粉王撕蔥:總有一天電影里的劇情會變成現(xiàn)實。
@Liosuit:下次選擇難易程度的時候記得點簡單,不然真的分分鐘被打敗。一般人我不告訴他。
@網(wǎng)站分析探索者:我想知道再拷貝出來一個AlphaGo,讓他倆對戰(zhàn)會是什么結(jié)果?
@popcorner:機器超過人類就意味著人類不行了?怎么可能嘛,一個領(lǐng)域而已,高鐵跑得比人快多了,還不是要給人坐。
@冰焰海賊團:人類挺危險的,機器智能學(xué)習(xí),遲早統(tǒng)治世界??!
京華時報記者 孟凡澤 古曉宇
觀察
人機大戰(zhàn)的歷史與未來
1952年計算機掌握了第一款游戲——井字棋(也稱三連棋);接下來是1994年的西洋跳棋;1997年,“深藍”贏得了國際象棋比賽。人工智能并不局限于桌面游戲,2011年,IBM的Watson在智力游戲Jeopardy中勇奪第一;2014年,谷歌設(shè)計的算法通過原始像素輸入就學(xué)會了數(shù)十種雅達利(Atari)游戲。
這其中,最受世人矚目的當屬“深藍”贏得國際象棋比賽。1997年5月11日,國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,與一臺名叫“深藍”的IBM超級計算機經(jīng)過六局規(guī)則比賽的對抗后,最終拱手稱臣。號稱人類最聰明的卡斯帕羅夫,在前五局2.5對2.5打平的情況下,第六盤決勝局中僅僅走了19步,就敗給了“深藍”。
“深藍”,是一臺IBMRS/6000SP32節(jié)點的計算機,運行著當時最優(yōu)秀的商業(yè)UNIX操作系統(tǒng)——“大I”的AIX。它的設(shè)計思想,著重于如何發(fā)揮大規(guī)模的并行計算技術(shù),每秒可檢查超過兩億步棋。
與當年的“深藍”相比,AlphaGo所評估的棋子位置只有數(shù)千分之一。這說明它已經(jīng)減少大量的無用計算,變得更加智能。
在人工智能領(lǐng)域,還有另一個著名的關(guān)卡是“圖靈測試”。這種由著名計算機科學(xué)家圖靈提出的測試,是讓電腦模仿人類與人類裁判“對話”,如果成功誘使人類裁判認為與之對話的是人,則通過測試。2014年,在英國皇家學(xué)會于倫敦舉行的“圖靈測試”競賽上,一臺名為“尤金古茲曼”的電腦通過測試。
電腦在與人腦的大戰(zhàn)中不斷過關(guān)斬將,但它們目前還面臨一個限制,那就是還不會將其智能“通用化”。“深度思維”首席執(zhí)行官德米什哈薩比斯說,AlphaGo只會下圍棋,如何將這種智能用于其他領(lǐng)域還是一個挑戰(zhàn)。如果電腦能夠突破這個限制,無疑會將人工智能帶入一個新的境界。
在推動人工智能發(fā)展的過程中,人類如何在倫理上“控制”電腦也是一個挑戰(zhàn)。如一些科幻電影描述的那樣,許多人擔心人工智能的發(fā)展可能帶來災(zāi)難,著名科學(xué)家霍金就曾表示人工智能可能會導(dǎo)致人類滅絕。因此,科學(xué)家也需要注意讓人工智能不會邁出真正挑戰(zhàn)人類的“關(guān)鍵一步”。
責任編輯:劉寧芬