俞飚:網龍推四大板塊鑄造中國互聯(lián)網文化科技行業(yè)旗艦
寧德網
人民網消息 12月21日上午,福建省文化改革發(fā)展工作推進會在福州召開。 省委常委、宣傳部長李書磊,副省長李紅出席會議。
作為全國文化企業(yè)30強、國家文化產業(yè)示范基地網龍網絡公司被會議主辦方福建省文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室確定為發(fā)言單位中的唯一企業(yè)代表。該公司副總裁俞飚此間透露,“網龍的下步走勢,將發(fā)力四大板塊,以此力推網龍成為中國互聯(lián)網文化科技行業(yè)的先鋒旗艦。”
俞飚代表網龍公司在會上介紹說,成立于1999年的網龍公司是一家以網絡游戲、移動和互聯(lián)網教育、動漫文創(chuàng)等為主營業(yè)務的互聯(lián)網文化科技集團化企業(yè)。多年來,在省委、省政府的關心支持,省委宣傳部、省文改辦等有關部門指導推動下,公司加快轉型和融合發(fā)展,目前各項經濟指標均位居國內同行業(yè)前列。
俞飚還告知與會者,網龍近年先后獲評海峽國家數字出版產業(yè)基地、國家規(guī)劃布局內重點軟件企業(yè)、國家文化出口重點企業(yè)、國家優(yōu)秀網絡文化企業(yè)等近百項榮譽,入選《福布斯》中國潛力企業(yè)百強、中國互聯(lián)網企業(yè)百強、全國軟件企業(yè)綜合競爭力百強。
“今年以來,我們在拓展網游主頁的基礎上,重點發(fā)力在線教育產業(yè)及其國際化布局,同時將智慧模式建設作為‘互聯(lián)網+’的觸角,重點推進四大板塊業(yè)務發(fā)展。”
俞飚在會上談及的“四大板塊”,具體如下。
板塊一:發(fā)揮網絡游戲優(yōu)勢,推動產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展
研發(fā)技術方面。今年初,網龍融入業(yè)界最先進技術打造了新一代游戲引擎---VR引擎,可為生產游戲、娛樂、模擬訓練、遠程教育等類型產品提供優(yōu)質高效的解決方案。10月,公司成功獲評國家級博士后工作站,提升產學研合作成效,有利于公司進一步引進高端人才。
內容原創(chuàng)能力方面。《魔域》、《征服》等經典網游依靠創(chuàng)新玩法及推出新資料片,繼續(xù)鞏固市場占有率,《魔域》獲評“2015年度最受海外歡迎游戲”。《英魂之刃》作為全球首款微端類MOBA競技網游,填補了國內該領域產品的空白,2015年1月簽約騰訊平臺,5月即創(chuàng)下2600萬月流水,目前同時在線人數突破40萬新高,進入國內同類型游戲前三甲。研發(fā)中3D動作戰(zhàn)略類網游《虎豹騎》于研發(fā)期內即斬獲“年度網游精品”、“2016年度十大最期待客戶端網絡游戲”等多項大獎。同時,《魔域口袋版》、《最江湖》等多款手游各項運營指標均錄得良好成績。
推動文化走出去方面。網龍堅持文化融合創(chuàng)新傳播戰(zhàn)略,集粹中華文化精髓,打造了以《天元》、《征服》為代表的民族網游精品。網游《英魂之刃》延續(xù)了對中華文化元素的融合創(chuàng)新,以濃郁的中國風、匯聚更多國風史詩英雄,成為千萬活躍用戶級別的MOBA人氣網游。同時拓展海外市場,推動文化“走出去”,產品現(xiàn)已覆蓋超過10種語言版本180多個國家地區(qū),為傳播中華文化、提升國家文化軟實力作出積極貢獻。
責任編輯:葉朝玉